¡3 juegos en uno! Se pueden presentar en una secuencia didáctica especialmente diseñada para ejercitar y automatizar las sumas y restas a 10 ¡Base fundamental del cálculo mental! Para todas las edades: de 6 a 99 años.
Armando Parejas: Cronometrando el tiempo, el niño deberá intentar armar las parejas que suman 10 lo más rápido posible. Para aprender y afianzar las sumas a 10.
Memotest: El clásico formato que los chicos adoran adaptado para automatizar las sumas a 10 y la memoria de trabajo.
Sumo 10: ¡El juego estrella! Como la Escoba del 15 pero a 10 e incorporando números negativos ¡Los jugadores intentarán hacer los cálculos mentales más complejos para llevarse más cartas y ganar! Desarrolla la intuición numérica y las habilidades de cálculo mental.
CONTENIDO
46 cartas// instrucciones.
Edad sugerida: 6 a 99 años